Capcom在今年微软公司E3展前发布会上月发布了DMC系列的正统续作《鬼泣5》,而谈及几年前外包制作、倍受争议的《DMC:鬼泣》,Capcom方面回应对这款作品深感十分自豪。随着《鬼泣5》或许将使用原创的全新故事情节,许多人指出《DMC鬼泣》早已被卡普空漠视了。
然而,卡普空的制作人马特沃克近日在专访中特别强调,公司依然为《DMC鬼泣》深感自豪,并且不会把从那款游戏中学到的经验,将其应用于到《鬼泣5》的身上。“《鬼泣5》意味著是为了粉丝打造出的游戏——在过去十年里,我们仍然有听闻粉丝们想告诉《鬼泣4》的先前故事情节,但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽略了这一点。我们都讨厌《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列制作人)伊津野英昭也具体回应过,在他显然,《DMC鬼泣》与该系列中的任何其他游戏某种程度最重要,他也为此深感自豪。
那场比赛享有一个令人惊叹的游戏世界,不能由Ninja Theory令人惊叹的艺术家们,及其非常丰富的想象力产生。”“我们从Ninja Theory的工作中学到了很多东西,我们期望他们借此也能以某种方式获益。
伊津野英昭在与我的谈话中多次特别强调他,他从《DMC鬼泣》中学到了很多,并且他不会把所学到的科学知识应用于《鬼泣5》。”《鬼泣5》将于明年登岸Xbox One,PS4和PC。
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